Por qué leerlo
Porque examina la cultura del videojuego como un campo donde se cruzan tecnología, trabajo, ideología y vida cotidiana.
Descripción
El libro examina la cultura del videojuego como un campo donde se cruzan tecnología, trabajo, ideología y vida cotidiana. En lugar de tratar los juegos solo como entretenimiento, Mariam Didžgalvytė los lee como productos industriales y políticos, atendiendo a las comunidades que los rodean y a las tensiones que atraviesan su desarrollo y consumo.
A partir de esa mirada, el ensayo pregunta si el videojuego puede abrir espacios de imaginación e igualdad o si termina reproduciendo jerarquías, precariedad y agendas reaccionarias. La obra combina crítica cultural y análisis de industria para pensar qué clase de mundo ayudan a construir los juegos.
Disponible para retiro o despacho a todo Chile.