Por qué leerlo
Porque transforma el problema de las pantallas y la pérdida de imaginación en una aventura infantil sobre amistad, juego y creatividad.
Reseña
Alberto y Julián viven el verano de maneras opuestas. Mientras uno transforma cualquier objeto o rincón en una posibilidad de juego, el otro se deja absorber por la pantalla hasta que su imaginación parece apagarse. La aparición de una máquina robapoderes convierte esa diferencia en aventura y obliga a los amigos a descubrir si la creatividad puede perderse realmente o si todavía es posible recuperarla.
Ximena Bancalari Díaz utiliza la fantasía para hablar de hábitos tecnológicos sin convertir el libro en sermón. El problema no es que exista una pantalla, sino qué ocurre cuando desplaza por completo el juego, la conversación y la capacidad de inventar. La historia ofrece humor y acción a lectores infantiles, al mismo tiempo que abre una conversación familiar sobre aburrimiento, atención y el valor de crear algo sin instrucciones prefabricadas.
Disponible para retiro o despacho a todo Chile.