Por qué leerlo
Sacar a Red Sonja de su mundo de espada y brujería y llevarla a Nueva York genera humor, choque cultural y acción, sin perder la amenaza de Kulan Gath ni el carácter combativo de la heroína.
Reseña
Red Sonja despierta en un mundo que no reconoce y debe pasar de escenarios de espada y brujería a la ciudad de Nueva York. El cambio de época no reduce el peligro: demonios, túneles y la presencia de Kulan Gath convierten el desconcierto inicial en una nueva batalla por entender por qué ha sido llevada hasta allí.
Amy Chu y Carlos Gómez aprovechan el choque cultural para combinar humor, acción y aventura fantástica. La guerrera conserva su ferocidad, pero ahora debe interpretar tecnología, costumbres y espacios urbanos completamente ajenos. Este primer volumen de la etapa funciona como reinicio accesible para nuevos lectores y como giro llamativo para quienes ya conocen al personaje. La propuesta mantiene el espíritu pulp de Red Sonja mientras lo confronta con un escenario inesperado.
Disponible para retiro o despacho a todo Chile.